Enfrente a horda
Explore seis regiões: Ruínas Esquecidas, Floresta Ferruginosa, Santuário das Marés, Forja Sepultada, Ossário dos Colossos e Observatório do Eclipse. Conclua cada região para liberar a próxima, com criaturas e chefe final próprios.
Indie · Hordas · Fantasia sombria
As ruínas estão despertando.
E algo está esperando por você.
Um jogo indie de sobrevivência contra hordas, offline e para um jogador.
Enfrente hordas com ataques automáticos e combine relíquias para transformar seus poderes.
Em desenvolvimento · Disponível para Windows e Linux
01 / The Rising
Uma civilização esquecida encontrou algo nas profundezas da terra e o chamou de Velkris. Ninguém sabe se era uma criatura, um deus ou uma força. Fragmentos de seu poder foram moldados em Relics, artefatos capazes de transformar seus portadores. A prosperidade deu lugar à guerra, à corrupção e à queda.
Séculos depois, os mortos caminham, as florestas se deformam e antigos guardiões abandonam seus túmulos. As Relics voltaram a emitir poder. Esse fenômeno é conhecido como The Rising — e suas hordas se tornam cada vez mais numerosas e poderosas.
Sobreviva à horda por oito minutos para entrar no confronto final, dentro de um círculo ritual. Três minichefes aparecem pelo caminho e recompensam quem os derrota. Os ataques são automáticos. Seu movimento, suas escolhas e sua combinação de poderes fazem a diferença.
Explore seis regiões: Ruínas Esquecidas, Floresta Ferruginosa, Santuário das Marés, Forja Sepultada, Ossário dos Colossos e Observatório do Eclipse. Conclua cada região para liberar a próxima, com criaturas e chefe final próprios.
Combine cinco espaços de ataque e cinco de suporte, com habilidades que chegam ao grau 12. A jornada libera novos poderes. As maestrias mudam sua forma de lutar: cinco meteoros em um bombardeio, três obeliscos com feixes perfurantes ou uma nevasca que acompanha você.
A morte nem sempre é o fim para um Seeker. Às vezes, ele retorna com parte do poder adquirido e memórias fragmentadas. Desenhe seu caminho na Constelação das Ruínas.
02 / Ecos de um mundo esquecido
Novos mapas e Avatar das Brasas: capturas de 13 de outubro de 2026.
Cenários de teste do protótipo, com a interface em português.
Selecione uma imagem para ampliar.
Forja SepultadaMáquinas despertas nas profundezas ↗
Ossário dos ColossosEntre cinzas e ossadas ↗
Observatório do EclipseSob um céu esquecido ↗
O Primeiro ArtíficeO fogo encontra seu criador ↗
O Santo InsepultoRitos que não descansam ↗
O Astrônomo CegoFeixes cortam a escuridão ↗
Ruínas EsquecidasO primeiro passo na ruína ↗
Floresta FerruginosaEntre raízes e sombras ↗
Santuário das MarésDesça às profundezas ↗
Guardião das RuínasO ritual se fecha ↗
Carvalho DevoradorO coração da floresta ↗
Leviatã das MarésO guardião das profundezas ↗
HordasNo centro da batalha ↗
Sol da Ruína · Grau 12Incendeie o campo de batalha ↗
Obeliscos do Juízo · Grau 12A horda sob julgamento ↗
Inverno Eterno · Grau 12Leve a nevasca com você ↗
03 / The Seekers
Poucos conseguem tocar uma Relic e sobreviver. Eles são os Seekers.
Ver em ação ↗Poder arcano
Comece com ataques de varinha e Rajada Espectral. Construa seu arsenal de feitiços e transforme a rajada em Dilúvio Espectral no grau 12.
Ver em ação ↗Aço em movimento
Comece com golpes de espada e Ciclone. Alcance o Olho da Tempestade, maestria que atrai inimigos e lança ondas cortantes pela horda.
Ver em ação ↗Vínculo carmesim
Comece com Vínculo Carmesim e mova-se enquanto ele causa dano contínuo. A cura surge nos graus seguintes; Colheita de Almas acrescenta vínculos secundários no grau 12.
A chama que caminha
Comece com Fogo Ancestral, uma aura permanente que queima inimigos próximos sem consumir vida. Com 180 de vida inicial e regeneração de 1,8 vida/s, use a maça como foco ritual e adquira novas habilidades durante a expedição.
Ampliar a constelação ↗Cada retorno deixa uma marca
Algumas Relics parecem reconhecer quem já morreu carregando-as. Talvez protejam seus portadores. Talvez Velkris precise deles vivos.
Explore 162 nós em 13 especializações. Cada personagem tem sua distribuição independente e acesso ao mesmo orçamento de até 36 pontos: 32 compráveis e quatro da jornada. Escolha entre 19 pares de pactos exclusivos, com no máximo dois pactos ativos.
Selecione nós conectados e confirme o caminho de uma vez. Organize relíquias em uma mochila de 60 células e nove espaços de equipamento. As missões da jornada liberam habilidades, relíquias e novos desafios; conclua Ruínas, Floresta e Marés em Tormento para abrir Cataclismo.
04 / O mistério
Os registros das ruínas contam histórias diferentes. Alguns dizem que Velkris destruiu a antiga civilização. Outros afirmam que era aquilo que ela tentava impedir de despertar.
Inscrições ainda mais antigas sugerem algo pior: Velkris nunca esteve adormecido. Estava esperando. Agora, tudo aponta para as ruínas onde foi encontrado pela primeira vez.
Antes da expedição
Um jogo independente de sobrevivência contra hordas, com ataques automáticos, escolhas de habilidades e progressão persistente. Combine 96 relíquias e 19 habilidades, desenvolva maestrias e enfrente quatro intensidades de desafio.
Os ataques são automáticos. Você controla o movimento e escolhe relíquias e habilidades para enfrentar hordas. Aos oito minutos, a horda dá lugar ao chefe final. Minichefes aparecem em 2:00, 4:30 e 6:45; derrotá-los concede recompensas, mas não é requisito para o confronto final.
Velkris Rising é um jogo offline para um jogador.
Sim. A versão em desenvolvimento está disponível para Windows e Linux 64 bits, em ZIP e TAR.GZ, respectivamente. O jogo continua em desenvolvimento.

Sua próxima expedição começa aqui
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Patch notes
Novidades, melhorias e as mudanças que moldam cada expedição. Acompanhe a evolução de Velkris Rising.
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Feito com dedicação
Sua contribuição é totalmente opcional, de qualquer valor e não oferece benefícios, recompensas ou vantagens no jogo.